Selasa, 14 Juli 2015

Kasus Angeline


Kasus Angeline adalah 'kejahatan kemanusiaan'

Angeline, anak delapan tahun yang ditemukan dikubur di belakang rumahnya di Bali merupakan korban kejahatan kemanusiaan, kata Ketua Komisi Nasional Perlindungan Anak (Komnas PA), Arist Merdeka Sirait.
Arist - yang sempat berkunjung ke rumah Angeline di daerah Sanur, Bali, pada 24 Mei - mengatakan hasil otopsi yang dilihat Komnas PA menunjukkan "adanya benturan di kepala, wajah rusak, jeratan di leher dan sundutan rokok" di tubuh Angeline. "Ini adalah kejahatan terhadap kemanusiaan," kata Arist dan menambahkan otopsi lebih lanjut akan mengungkap apakah terjadi kekerasan seksual atau tidak terhadap Angeline. Ungkapan duka mengalir di media sosial dan kisah tragis Angeline ini disinggung lebih dari 49.000 kali di Twitter sampai Rabu sore (10/06).
Angeline dinyatakan hilang oleh keluarga angkatnya pada pertengahan Mei lalu dan pencarian juga dilakukan melalui Facebook dengan akun Find Angeline - Bali's Missing Child. Di antara yang menyatakan duka termasuk Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi, Yuddy Chrisnandi, yang sempat berusaha mengunjungi rumah Angeline. "Selamat kepada jajaran Polda Bali yg telah menemukan keberadaan Angeline. Duka cita yg dalam," Tulis Yuddy dalam akun Twitternya.

Rumah "tak layak huni"

Arist Merdeka Sirait dalam kapasitas sebagai ketua Komnas PA berkunjung pada 24 Mei lalu setelah mendapat laporan tentang hilangnya Angeline dari ibu angkatnya sendiri. "Rumah itu tidak layak dihuni oleh siapapun, mendatangkan berbagai penyakit. Tidak nyaman, aroma tidak baik, kotor (karena ada ayam, anjing, kucing). Tidak layak dihuni oleh manusia," kata Arist.
Arist juga mengatakan kekerasan terhadap anak sering terjadi di Indonesia namun ia menyebut insiden kali ini sebagai sesuatu yang luar biasa. "Ini bukan peristiwa baru namun luar biasa karena menyangkut kejahatan kemanusiaan, bagaimana seorang ibu angkat menutupi persoalan dan menuduh orang lain yang tidak berbuat baik. Ini alibi-alibi yang dilakukan," tambah Arist. Sementara itu seorang pegiat perlindungan anak, Rosti Munthe, yang mendampingi Arist menelusuri kasus ini mengatakan dalam tiga bulan terakhir banyak cerita sedih di seputar Angeline. "Dia dalam kondisi kotor sehingga gurunya kasihan dan dimandikan," kata Rosti.

 Kasus Angeline, Kronologi dari Hilang hingga Meninggal  

TEMPO.CO, Jakarta - Kepolisian Daerah Bali akhirnya menemukan bocah perempuan asal Bali, Angeline, 8 tahun, yang hilang sejak medio Mei 2015. Angeline ditemukan dalam keadaan tewas dan dikubur di rumah ibu angkatnya, Margareth.  Komisi Nasional Perlindungan Anak sempat mencurigai pelaku hilangnya bocah kelas III sekolah dasar itu justru keluarganya sendiri. Hingga akhirnya polisi menemukan Angeline tewas dengan luka dan dililit sebuah kain. "Ini aneh, TKP di rumahnya sendiri. Semua penghuni rumah itu patut dicurigai sebagai pelaku," kata Ketua Komnas Perlindungan Anak Arist Merdeka Sirait saat dihubungi Tempo, Rabu, 10 Juni 2015.
Berikut ini kronologi tragedi hilangnya Angeline.
  • 16 Mei 2015, Angeline terakhir terlihat di halaman rumahnya di Jalan Sedap Malam, Denpasar, Bali. Investigasi Komnas Anak menyatakan tetangga melihat pintu pagar rumah Angeline terkunci saat itu. "Artinya, hanya orang rumah yang tahu keberadaan terakhir Angeline. Dia tidak keluar," kata Arist.
  • 17 Mei 2015, Kakak angkat Angeline, Christina dan Ivon, mengumumkan hilangnya Angeline pada laman Facebook berjudul "Find Angeline-Bali's Missing Child". Mereka memasang sejumlah foto bocah yang senyumnya tampak ceria itu. Keduanya juga mengajak masyarakat ikut mencari Angeline. Masyarakat, dari artis hingga pejabat, geger ikut membantu pencarian bocah malang tersebut.
  • 18 Mei 2015, Tiga hari setelah menghilang, keluarga melapor ke Kepolisian Sektor Denpasar Timur. Polisi memeriksa sejumlah saksi, yaitu Margareth (ibu angkat Angeline), Antonius (pembantu sekaligus penjaga rumah), dan seorang penghuni kontrakan milik Margareth bernama Susianna. Polda Bali memperluas pencarian di seluruh perbatasan Bali, Banyuwangi, dan Nusa Tenggara Barat. Mereka juga memeriksa rumah Margareth tiga kali. Pemeriksaan pertama dan kedua selalu dihalangi pemilik rumah.
  • 24 Mei 2015, Ketua Komnas Perlindungan Anak Arist Merdeka Sirait mengunjungi rumah Margareth pada malam hari. Arist menengok kamar tidur Margareth yang juga sering dipakai Angeline. Menurut Arist, rumah itu tak layak huni karena acak-acakan, kotor, dan bau kotoran hewan. Margareth memelihara puluhan anjing dan ayam di rumahnya. Di kamar tidur, Arist mencium bau anyir yang berbeda dengan bau kotoran hewan. "Tidak ada seprei terpasang dan ruangannya bau anyir," ujar Arist. Kecurigaan itu segera dilaporkan kepada polisi.
  • 5-6 Juni 2015, Menteri Pemberdayaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi Yuddy Chrisnandi serta Menteri Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak Yohana Yembise mengunjungi rumah Margareth dalam kesempatan berbeda. Namun kedatangan keduanya ditolak keluarga Angeline. 
  • 9 Juni 2015, Guru SD Negeri 12 Sanur Bali, tempat Angeline sekolah, menggelar sembahyang di depan Pura Penyimpangan Batu Bolong, di depan rumah Angeline. Persembahyangan digelar untuk meminta petunjuk paranormal. Mereka mengaku mendengar suara Angeline.
  • 10 Juni 2015, Polisi menemukan jasad Angeline di pekarangan rumah Margareth. Angeline ditemukan dikubur pada kedalaman setengah meter, dengan pakaian lengkap dan tangan memeluk boneka. Tubuhnya dililit seprei dan tali. 
Sumber :
  • http://www.bbc.com/indonesia/majalah/2015/06/150610_trensosial_angeline
  • http://nasional.tempo.co/read/news/2015/06/10/063673848/kasus-angeline-kronologi-dari-hilang-hingga-meninggal

Go-Jek


Go-Jek, Startup Panggilan Ojek Yang Kini Bisa Dipesan Dari Smartphone

Kemacetan yang luar biasa di ibu kota Jakarta memang semakin mengkhawatirkan. Berbagai cara yang telah ditempuh pemerintah DKI Jakarta sampai saat ini belum mampu mengatasi kemacetan yang ada. Dengan segudang aktivitas dan mobilitas tinggi yang ada pada masyarakat ibu kota jelas kemacetan adalah sebuah kendala besar. Jumlah pertumbuhan kendaraan yang tidak berimbang dengan pertambahan jalanan ini tentu membuat kemacetan semakin menjadi-jadi. Transportasi umum yang ada di ibu kota juga belum bisa memberi solusi yang memadai. Permasalahan kemacetan ini ternyata membawa ide seseorang untuk membuka sebuah bisnis. Dengan pengalamannya saat naik ojek dijalanan yang macet inilah, Nadiem Makarim kemudian menciptakan Go-Jek, sebuah layanan antar jemput dengan ojek modern berbasis pesanan. Ojek yang merupakan kendaran motor roda dua ini memang transportasi yang sangat efektif untuk mobilitas di kemacetan kota.
Nadiem adalah sebagian orang yang pernah merasakan efektifnya ojek tersebut. PT. Go-Jek Indonesia yang sudah melewati perjalanannya sejak tahun 2011 ini kini sudah memiliki 1.000 armada ojek yang tersebar diseluruh kawasan Jabodetabek. Setiap harinya Go-Jek bisa melayani lebih dari 150 orderan personal, belum termasuk orderan perusahaan. Dengan perkembangannya yang pesat ini, Go-Jek melalui Managing Directornya Nadiem Makarim telah memperoleh prestasi sebagai juara 1 dalam kompetisi bisnis Global Entrepreneurship Program Indonesia (GEPI) di Bali. Lalu seperti apa bisnis ojek modern yang dikelola Nadiem dibawah bendera Go-Jek Indonesia ini? Berikut ulasannya.


Ojek Aman dan Modern

Ojek rintisan Nadiem ini dikenal sebagai ojek yang modern dan professional. Hal ini disebabkan ojek miliknya telah dilengkapi dengan fitur GPS. Dengan fitur GPS ini posisi ojek bisa langsung dipantau lewat smartphone. Konsep modern dari Go-Jek ini juga terlihat dari cara pembayarannya dengan credit (My Wallet). Selain sisi modern, Go-Jek Indonesia juga tidak melupakan faktor keamanan yang merupakan prioritasnya. Keamanan Go-Jek ini bisa dilihat dari para pengemudi ojeknya yang sudah berpengalaman dan memiliki izin mengendara. Pengemudi Go-Jek ini juga dilengkapi seragam resmi berupa jaket dan helm yang bergambar identitas perusahaan Go-Jek.
Dengan ini tentu anda tak perlu khawatir terjebak dan tertipu, karena anda sendiri bisa mengenali pengemudi yang datang menjemput Anda yang sebelumnya juga diberitahukan identitasnya saat anda memesan Go-Jek. Dengan motor dan perlengkapan yang menjamin keamanan berlalu lintas, tentu Go-Jek ingin fasilitas dan layanan yang diberikan bisa memuaskan konsumen.

Layanan Go-Jek

Layanan utama Go-Jek tentu saja adalah mengantar penumpang ke tempat tujuan. Namun selain mengantar penumpang, Go-Jek juga melayani beberapa layanan yaitu layanan antar jemput barang (instant courier) dan layanan pemesanan makanan, belanja, tiket dan lain sebagainya (shopping service).
Khusus layanan shopping, Go-Jek hanya melayani pembelanjaan dibawah Rp 1 Juta. Untuk mengetahui tarif dan pangkalan Go-Jek terdekat yang akan anda pesan, anda bisa mengetahuinya dengan mengakses website Go-Jek (www.Go-Jek.com)

Pesan Go-Jek

Untuk memesan G0-Jek, seseorang hanya perlu menelepon ke hotline Go-Jek. Setelah itu Anda akan diberitahu tarif yang harus dibayarkan. Jika Anda sepakat, maka ojek akan menuju lokasi Anda. Namun, kini pesan Go-Jek akan semakin mudah karena pemesanan kini sudah bisa dilakukan melalui  aplikasi Go-Jek dari Google Play atau Play Store yang resmi diluncurkan awal Januari 2015 kemarin.
Untuk mengaktifkan aplikasi, setelah mengunduh anda harus melakukan registrasi email dan nomor telepon. Setelah itu anda sudah bisa mulai memesan Go-Jek. Aplikasi Go-Jek sendiri sejak peluncurannya kini sudah diunduh sebanyak 15.000 kali dan sudah melayani 25% dari total pemesannnya.

Kerjasama dan Harapan Kedepan

Tak berhenti dengan melayani pelanggan umum, Go-Jek Indonesia kini juga memperbesar jaringan bisnisnya dengan bekerjasama dengan beberapa perusahaan. Dan Sampai saat ini, sudah ada sekitar 40 perusahaan yang memulai kerjasamanya dengan Go-Jek. Kerjasama dengan perusahaan ini dilakukan dengan tujuan supaya arus keuangan Go-Jek tetap terjaga karena dengan hal itu Go-Jek bisa memperoleh pemasukan dari para pelanggan setianya pada setiap harinya. Go-Jek saat ini memang masing melayani kawasan Jabodetabek, namun kedepannya, Go-Jek melalui Nadiem berharap bisa melayani kota-kota besar lainnya di Indonesia.

Apa itu GO-JEK?

GO-JEK adalah perusahaan berjiwa sosial yang memimpin revolusi industri transportasi Ojek. GO-JEK bermitra dengan para pengendara Ojek berpengalaman di Jakarta, Bandung, Bali & Surabaya dan menjadi solusi utama dalam pengiriman barang, pesan antar makanan, berbelanja dan berpergian di tengah kemacetan.

Bagaimana cara menggunakan GO-JEK?

Dengan menggunakan GO-JEK app; kamu dapat memesan GO-JEK Driver untuk mengakses semua layanan kami. Masukan alamat kamu untuk mengetahui biaya penggunaan layanan. Gunakan layanan ‘Use my location’ untuk mengarahkan Driver ke tempat kamu berada.  Setelah kamu mengkonfirmasi pesanan, teknologi location-based kami akan mencarikan mencarikan Driver yang posisinya paling dekat dengan kamu. Setelah seorang Driver ditugaskan, kamu dapat melihat foto Driver, mengirimkan sms dan juga meneleponnya.

Apa keunggulan aplikasi GO-JEK?
Kami memproses pesanan kamu lebih cepat. Bisa live track Driver kamu dan membayar dengan GO-JEK Credit. 

Area mana saja yang dilayani GO-JEK?
Layanan kami di Jakarta meliputi area JABODETABEK, Bandung, Surabaya, dan Bali.

Kalau hujan bagaimana?
Dalam beberapa bulan ke depan, kami akan menyediakan layanan peminjaman jas hujan gratis untuk konsumen.

Bagaimana cara mengganti alamat Email dan nomor telepon di aplikasi? 

Buka fitur SETTINGS kemudian klik PROFILE. Di sini, kamu bisa mengubah nama, alamat email dan nomor telepon kamu. Apabila kamu telah mendaftarkan nomor kamu via Call Center dan ingin mulai membuat order via aplikasi, lalu masukkan nomor yang sama ke proses registrasi setelah melakukan download. 

Sumber :
  • https://www.maxmanroe.com/go-jek-startup-panggilan-ojek-yang-kini-bisa-dipesan-dari-smartphone.html
  • http://www.go-jek.com/faq.html

Isu Dana Aspirasi Anggota DPR


Pemerintah Belum Bersikap soal Usulan Dana Aspirasi untuk DPR

JAKARTA, KOMPAS.com Pemerintah belum akan memberikan jawaban atas wacana alokasi dana aspirasi untuk Dewan Perwakilan Rakyat (DPR). Pemerintah baru akan bersikap apabila sudah ada proposal resmi yang diajukan DPR untuk dimasukkan ke dalam Rancangan Anggaran Pendapatan dan Belanja Negara 2016. "Kami belum terima proposal resminya, jadi kami belum bisa kasih pendapat. Yang penting buat kami, apa pun itu semua usulan harus sudah ada mekanisme yang sudah ada," kata Menteri Keuangan Bambang Brodjonegoro di Istana Kepresidenan, Senin (15/6/2015).
Menteri Koordinator Perekonomian Sofyan Djalil juga tak mau berkomentar saat ditanyakan relevansi dana aspirasi yang ditujukan untuk pembangunan di daerah pemilihan dengan alokasi dana infrastruktur yang sudah ada. "Enggak bisa komentar itu, urusan politiknya tanya ke Menkoplhukam deh," ucap Sofyan. Hal senada juga disampaikan Sekretaris Kabinet Andi Widjajanto. Menurut dia, hingga saat ini, Presiden Joko Widodo belum pernah menyinggung soal isu dana aspirasi itu lantaran belum adanya usulan resmi dari DPR. "Kami baru akan berkomentar kalau sudah ada usulan resmi," ujar Andi.
Andi menjelaskan, DPR memang berhak mengajukan usulan anggaran kepada pemerintah. Usulan itu nantinya akan dibahas bersama di pemerintah untuk disetujui atau ditolak. DPR mengemukakan wacana usulan dana aspirasi bagi setiap anggota dewan sebesar Rp 20 miliar. Dana itu ditujukan untuk mengajukan proposal pembangunan dari masyarakat kepada pemerintah sebagai eksekutornya. Namun, dana aspirasi itu banyak dikecam lantaran DPR tidak menunjukkan kinerja yang baik.

Tidak Ada Dana Aspirasi DPRD

PEKANBARU (RIAUPOS.CO) Pemerintah Provinsi (Pemprov) Riau melalui Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah (BPKAD) memastikan di Riau tak ada dana aspirasi dewan. Dibuktikan dengan tidak adanya anggaran peruntukan di dalam pagu APBD 2015. Namun isu mengenai munculnya dana aspirasi dewan di Provinsi Riau, terutama DPRD Riau telah lama berkembang. Di mana mekanismenya dengan menyiapkan beberapa kegiatan di Satuan Kerja Perangkat Daerah (SKPD) yang diperuntukkan bagi anggota legislatif di Riau. Hal tersebut dibantah Kepala BPKAD Riau Indrawati Nasution. Saat berbincang dengan Riau Pos, Kamis (25/6), menurutnya dana aspirasi dewan di Riau tidak ada dalam anggaran.  Seperti yang disebut-sebutkan sedang hangat dibahas di pemerintah pusat, mengenai usulan dana aspirasi DPR RI. ‘’Tidak ada dianggarkan,’’ katanya.
Demikian pula ketika disinggung mengenai isu anggaran dana aspirasi bagi DPRD Riau yang disebar di SKPD, menurut Indrawati juga memang tidak ada disiapkan dan hal tersebut tidak benar. ‘’Tak ada juga, bisa di cek,’’ tambahnya. Wacana DPR RI atas usulan dana aspirasi sebesar Rp20 miliar setahun bagi anggota dewan di pusat, terus bergulir. Di mana masih terjadi tarik ulur antara pemerintah pusat dengan DPR RI. Sebab Presiden RI Joko Widodo tidak menyetujui usulan penganggaran tersebut.(egp/rnl)

Sumber :

Masa Depan Persepakbolaan di Indonesia


Sanksi FIFA: Masa depan timnas Indonesia 'makin suram'

Masa depan tim nasional sepak bola Indonesia dikhawatirkan makin terpuruk setelah FIFA memberikan sanksi berupa larangan berlaga di ajang internasional, kata seorang pengamat. "Peringkat sepak bola Indonesia bakal turun terus, karena kita tidak bisa mengikuti turnamen dunia yang masuk agenda FIFA dan lainnya," kata pengamat sepak bola Andi Bachtiar Yusuf kepada wartawan BBC Indonesia, Heyder Affan, Minggu (31/05). Menurutnya, sangat mungkin timnas Indonesia bisa berada di urutan paling bawah setelah sanksi FIFA itu turun. "Karena untuk menggelar uji coba (dengan negara lain) saja bakal susah."
Kementerian Pemuda dan olah raga meminta masyarakat tidak perlu meratapi secara berlebihan sanksi FIFA tersebut. "Sanksi FIFA ini tak perlu diratapi secara berlebihan. Memang kita dihadapkan pada pilihan sulit, karena sementara waktu kita harus prihatin tidak bisa menyaksikan timnas dan klub yang tak bisa berlaga di ajang internasional," demikian rilis resmi Kementerian Pemuda dan olah raga, Minggu (31/05). Indonesia dijatuhi sanksi larangan berkiprah di laga internasional, karena pemerintah Indonesia -melalui Kemenpora- dianggap telah mencampuri urusan internal PSSI. Pertengahan April lalu, Kemenpora memberikan sanksi pembekuan kepengurusan PSSI karena dianggap tidak mentaati hasil rekomendasi Badan Olahraga profesional Indonesia (BOPI).
Rekomendasi itu menyatakan, PSSI dilarang menyertakan Arema Cronus dan Persebaya Surabaya dalam liga sepak bola karena adanya dualisme kepemimpinan. Dalam perjalanannya, PSSI tetap mengizinkan Arema dan Persebaya bertanding, awal Maret 2015 lalu. Di sinilah, Kemenpora kemudian menulis surat peringatan pertama dan kedua kepada PSSI, tetapi tidak ditanggapi. Sanksi administrasi pun dikeluarkan berupa pembekuan PSSI.

Upayakan dialog dengan PSSI

FIFA menyatakan, mereka akan mencabut sanksi dan memulihkan keanggotaan PSSI apabila Indonesia memenuhi sejumlah syarat, diantaranya PSSI kembali diberi wewenang untuk mengelola urusannya secara independen. Menurut pengamat sepak bola Andi Bachtiar Yusuf, pernyataan FIFA itu berarti Kemenpora harus mengoreksi surat keputusan pembekuan PSSI pimpinan La Nyalla.
"Itu 'kan berarti kepengurusan terakhir PSSI (yang dibekukan Kemenpora) yang tidak diakui itu. Pada akhirnya memang harus kembali ke PSSI," kata Andi Bachtiar. Di sinilah, menurutnya, Kemenpora tetap perlu melakukan dialog dengan PSSI yang lama. "Kemenpora bisa apa, kalau tanpa PSSI. Mereka mau pakai wasit asing, tetap saja haeus melalui PSSI." Tetapi usulan Andi Bachtiar ini sepertinya tidak ditanggapi positif oleh Kemenpora. .Kementerian Pemuda dan olah raga, menurut staf khusus Menpora, Zainul Munasichin, justru akanmembekukan kepengurusan PSSI yang lamapimpinan La Nyalla.
Kemenpora juga akan membentuk pengurus sementara PSSI yang nantinya berperan menggelar kongres untuk memilih pengurus PSSI yang baru. "Pengurus sementara PSSI ini nanti bertugas menyelenggarakan Kongres PSSI dan sekaligus menyiapkan turnamen dan kompetisi di Indonesia dengan sistem yang transaparan dan bersih," kata Zainul Munasichin kepada wartawan BBC Indonesia, Heyder Affan, Minggu (31/05). BBC Indonesia telah mencoba menghubungi sejumlah pimpinan PSSI pimpinan La Nyalla melalui telepon genggamnya, tetapi belum mendapatkan tanggapan balik
Staf Khusus Menpora mengatakan, Zainul Munasichin Pengurus sementara PSSI ini nanti bertugas menyelenggarakan Kongres PSSI dan sekaligus menyiapkan turnamen dan kompetisi di Indonesia dengan sistem yang transaparan dan bersih.

FIFA Bergeming, Masa Depan Sepak Bola Indonesia di Ujung Tanduk

Indonesia diambang sanksi FIFA. Ketua Umum PSSI La Nyalla Mattalitti memastikan posisi otoritas sepak bola dunia itu tetap pada keputusan mereka yang telah disampaikan melalui suratnya kepada PSSI, bahwa FIFA akan menjatuhkan sanksi suspensi terhadap sepakbola Indonesia. Dari arena Kongres FIFA di Zurich, Swiss, La Nyalla menyampaikan situasi terkini soal sikap FIFA terhadap kekisruhan yang terjadi di sepak bola Indonesia, Kamis (28/5/2015). Lewat surat terbuka yang dirilis laman resmi PSSI, La Nyalla mengungkapkan kegelisahannya jelang penjatuhan sanksi oleh FIFA jika Menpora tidak mencabut SK nomor 01307 tahun 2015 tentang Sanksi Administratif terhadap PSSI. "Saya mohon maaf kepada seluruh pecinta dan keluarga besar sepak bola Indonesia bahwa upaya dan usaha PSSI agar Menpora mencabut SK tersebut belum berhasil sampai hari ini," tulis La Nyalla.
Menurut La Nyalla, masa depan sepak bola Indonesia kini di ujung tanduk karena Menpora masih bersikukuh dengan sikapnya. Sehingga penjatuhan sanksi FIFA semakin menjadi keniscayaan seiring batas waktu yang diberikan FIFA hingga tanggal 29 Mei 2015. "Meskipun semua mengetahui bahwa telah banyak pihak, mulai dari Wakil Presiden, DPR dan DPD RI, Ketua Umum KONI dan KOI, juga Persatuan Wartawan Indonesia (PWI), tokoh masyarakat hingga istri para pemain sepak bola dan masyarakat luas, menyuarakan hal yang sama, yakni meminta Menpora mencabut SK pembekuan PSSI demi menghindarkan Indonesia dari sanksi FIFA, namun Menpora masih bersikukuh dengan sikapnya."La Nyalla juga membeberkan kerugian jika FIFA sampai menjatuhkan sanksi. Selain kegiatan timnas berhenti, denyut nadi sepak bola yang memompa dinamika sosial dan ekonomi akan berhenti. Dan, yang tak kalah penting, olah raga pemersatu dan perekat bangsa ini akan mati suri.
  
Sumber :
  • http://www.bbc.com/indonesia/berita_indonesia/2015/05/150530_indonesia_menpora_sanksififa
  • http://soccer.sindonews.com/read/1006384/58/fifa-bergeming-masa-depan-sepak-bola-indonesia-di-ujung-tanduk-1432799718

Sabtu, 04 Juli 2015

Perbedaan Oculus Rift, Leaf Motion, Intel Real Sense Teknologi dan Vuforia Smart Terrain


Ocolus Rift

Bagi sebagian orang yang suka bermain game mungkin pernah memikirkan bagaimana dirinya dapat merasakan sensasi nyata dari dunia game tersebut. Dari pemikiran-pemikiran seperti itulah terlahir sebuah perangkat wearable, Oculus Rift.
Oculus Rift ini merupakan sebuah perangkat wearable yang dikembangkan oleh perusahaan Oculus VR. Perangkat ini mampu menampilkan gambar virtual reality dengan dua layar untuk masing-masing mata. Selain itu, Oculus Rift memiliki resolusi 1200 x 800 dengan sudut pandang hingga 110 derajat.

Aplikasi Oculus Rift antara lain adalah :
  • Game : pemain game benar-benar merasa hadir dalam game. Dengan desain game stereo (mata kiri dan mata kanan memiliki tampilan sendiri) dan offset yang diukur dengan tepat, maka akan meningkatkan level kehadiran pemain dalam game. Bahkan dari beberapa review pemain game sering lupa bahwa dia berada dalam game.
  • Tour Wisata : Tidak perlu repot-repot pesan hotel dan tiket pesawat. Kalau anda bisa merasa seakan-akan berada di Tokyo atau Berlin seperti itu sudah cukup bukan ? Pasang Oculus Rift dan nikmatifeel (perasaan) berada di belahan dunia lain tanpa perlu keluar dari rumah. Dengan desain video 360 derajat dan stereoyang.
  • Kedokteran : Oculus Rift digunakan bagi mahasiswa untuk melihat pembedahan secara langsung dari mata pertama, seakan-akan dia yang melakukan pembedahan.
  • Tele Presence.

Leap Motion

Leap Motion terdiri atas sebuah alat controller sebesar kotak korek api ditempatkan di depan atau di samping komputer desktop atau laptop dan berfungsi sebagai pengganti mouse. Perangkat lunak yang diciptakan oleh Leap Motion secara aftif bisa memahami setiap gerakan di depan layar komputer. Alat controller ini dapat merekam gerakan tangan dan jari dengan kecepatan 290 frame per detik, sehingga kemungkinan luput sangat minimal sekali.
Pemakaian Leap Motion sebagai pengganti mouse maupun pengganti keyboard, mencakup berbagai macam aktivitas, dari karya seni (menggambar di atas layar), kesehatan (mengecek detakan jantung), gaming (memandu pesawat terbang, memicu pistol mainan), menulis tangan, dan lain sebagainya. Cara kerjanya dengan mengangkat tangan, memutarkan jari, melipat jari, supaya memberikan isyarat membesarkan layar dan mengecilkan layar atau memindah ke halaman berikutnya.

Intel Real Sense Technology

Intel Real Sense 3D Camera adalah teknologi kamera yang mampu merespon tangan , lengan , dan gerakan kepala serta ekspresi wajah. kemampuan kamera Real Sense ini dapat mendeteksi 22 sendi di satu telapak tangan kita dan juga bisa mendeteksi kedalaman 3 Dimensi.
Rahasia dari kecanggihan teknologi real sense adalah perangkat dengan kamera Intel RealSense 3D memiliki tiga lensa. Jadi terdapat 3 kamera yang saling terintegrasi, tiga kamera tersebut adalah kamera konvensional , kamera inframerah , dan laser proyektor inframerah . Bersama-sama , ketiga lensa kamera tersebut memungkinkan perangkat untuk menyimpulkan kedalaman dengan mendeteksi cahaya inframerah dari benda-benda yang ada di depannya . kemudian data visual yang diambil dikombinasi dengan software pelacak gerak Intel RealSense.

Vuforia Smart Terrain 

Smart Terrain Vuforia adalah kemampuan rekonstruksi 3D baru yang membawa pengalaman interaktivitas untuk augmented reality (AR) ke level yang lebih seru. Aplikasi yang didukung oleh Smart Terrain ini memungkinkan pengguna untuk menciptakan ruang bermain mereka sendiri di mana karakter permainan dapat berinteraksi dengan dunia nyata dengan cara yang belum pernah dialami sebelumnya; karakter dapat melakukan navigasi pada sekitar, berbenturan dengan dan melompati bendabenda di lingkungan pengguna.Teknologi ini merupakan terobosan besar bagi pengalaman AR, membawa interaktivitas dan keaslian kepada pengguna ke tingkat yang baru.

Sumber :
  • http://teknojurnal.com/oculus-rift/
  • http://komputerlamongan.com/lambaikan-tanganmu-sambut-teknologi-intel-reql-sense-3d-camera/
  • http://blog.bhaktiutama.com/2015/01/oculus-rift-sebuah-portal-ke-dunia-lain-saya-serius/
  • http://inovasi.com/2013/01/06/leap-motion-mengontrol-komputer-dengan-menggunakan-gerakan-tangan-dan-gerakan-jari-sebagai-pengganti-mouse-pada-laptop-dan-desktop/

Game Sebagai Alat Pembelajaran dan Terapi Alternatif di Masa Depan


Game Sebagai Media Belajar Menyenangkan

Game sering dipandang sebagai hal yang negatif bagi perkembangan anak. Padahal, menurut pengalamanku sebagai pecinta game (gamers), game merupakan salah satu cara paling efektif untuk memasukkan dan memperkenalkan beragam pengetahuan kepada anak.
Game bisa menjadi alat ampuh untuk membuat anak menyukai sesuatu, membangun logika berfikirnya, melatih mental perjuangan serta kesabarannya, mengembangkan kemampuan manajemennya, bahkan beberapa game mulai melibatkan kegiatan dan gerakan fisik dalam menjalankannya sehingga meningkatkan koordinasi seluruh tubuhnya.
Di era kemajuan teknologi seperti ini, keahlian dalam game (baik sebagai pembuat maupun pemakai) kini bisa menjadi sumber mata pencaharian yang cukup menjanjikan.

Bermain Video Game: Merusak atau Bermanfaat?

Berikut terdapat beberapa studi yang meneliti tentang benefit dari bermain video game : 
  • Video game sebagai olahraga bagi otak Berdasarkan penelitian yang dilakukan di Jerman oleh Simone Kühn, ditemukan bahwa bermain video game ‘Mario’ dapat meningkatkan serta melatih otak. Lebih spesifiknya yaitu pada skill navigasi, ingatan, perencanaan strategis, dan juga keahlian motoric pada tangan pemain. Aktivitas tersebut juga dapat menjadi sebuah terapi bagi penderita kelainan mental yang menyebabkan mengecilnya otak seperti schizophrenia, stress traumatis, penyakit Alzheimer’s, dan lain-lain. 
  • Video game dapat meningkatkan inteligensi Sedangkan peneliti di Queen Mary University of London, menemukan bahwa game strategi seperti ‘Starcraft’ dapat meningkatkan fleksibilitas otak yang mengarah pada inteligensi pemain itu sendiri. Pemain-pemain tersebut mengalami peningkatan performa pada tes psikologi, kemampuan kognitif, dll.
  • Video game melatih kita untuk berpikir lebih kritis dan kreatif Berdasarkan Dr. Alan Weiss, video game dapat mengajarkan pemain berpikir lebih kritis. Video game membantu menstimulus otak agar dapat memunculkan solusi-solusi yang revolusioner dan kreatif. Hal tersebut dikarenakan video game sekarang yang sudah sangat bervariasi dan unik, sehingga memerlukan usaha-usaha kreatif dari pemainnya untuk memecahkan masalah dalam game itu sendiri. 
  • Video game dapat memperlambat proses penuaanSelain itu, bermain video game pengasah otak selama 2 jam dalam seminggu membantu memperlambat kondisi mental yang berkaitan dengan proses penuaan. Studi yang dilakukan terhadap 681 individu berumur 50 atau lebih menunjukkan bahwa bermain video game selama 10 jam dapat mengurangi penurunan kemampuan kognitif hingga 7 tahun. 
  • Video game dapat meningkatkan penglihatan Studi di Universitas Rochester menemukan bahwa video game bergenre first-person-shooter seperti ‘Call of Duty’ dan ‘Halo’ secara tidak sadar meningkatkan penglihatan pemainnya. Peneliti percaya bahwa saat kita bermain, kita akan berusaha menganalisis lokasi dan berusaha mencari musuh, dan hal ini melatih kemampuan penglihatan kita. 
  • Video game membantu penderita disleksia untuk membaca Penelitian di Itali menemukan bahwa bermain video game action yang mendebarkan juga dapat meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak penderita disleksia. Disleksia ialah ketidakmampuan seseorang untuk belajar yang diakibatkan rendahnya kemampuan membaca. Peneliti merasa video game action membantu anak-anak meningkatkan perhatian mereka yang di mana hal tersebut krusial bagi kemampuan membaca. 
  • Video game mengurangi kegelisahan serta rasa sakit Pada tahun 2010, peneliti di American Pain Society menemukan bahwa video game yang berpusat pada virtual reality terbukti efektif untuk mengurangi gelisah dan rasa sakit akibat prosedur medis maupun penyakit kronis. Game-game tersebut dapat mengurangi stress dan rasa takut. Hal tersebut berkaitan dengan fisiologi tubuh kita sendiri. Pada saat kita bermain video game, otak kita akan memproduksi hormon endorphin yang berasosiasi dengan kebahagiaan dan suka. 
  • Video game membantu proses pemulihan bagi penderita struk Bagi para penderita struk, peneliti dari Tel Aviv University menemukan bahwa video game sangat berdampak terhadap proses pemulihan penderita struk. Video game membantu penderita struk dalam pemulihan pergerakan maupun pemulihan dalam kemampuan berbicara. Video game juga menyediakan alternatif terapi yang terarah, tidak repetitif, asik, dan seru, sehingga penderita struk yang sedang dalam proses pemulihan akan lebih berkomitmen lagi sepenuhnya untuk proses pemulihan yang mengasikkan tersebut. Akan tetapi, di balik semua manfaat tersebut, bermain video game juga dapat berakibat fatal bagi diri kita apabila dilakukan secara berlebihan. Aktivitas bermain video game tersebut dapat menyebabkan pemainnya menjadi ketagihan. Dan hal ini akan menjadi masalah jika sudah terjadi. Gamer yang ketagihan bisa jadi akan cenderung menghabiskan waktunya untuk bermain video game. Hal ini sangatlah tidak produktif, karena gamer bisa terus bermain hingga melupakan kewajiban-kewajibannya sendiri. Selain itu, bermain video game berlama-lama juga sangat mengurangi aktivitas fisik pemainnya. Hal ini akan berdampak sangat buruk terhadap kesehatan, karena pemain akan cenderung duduk atau berbaring seharian hanya untuk bermain video game. Jika hal ini terus berkelanjutan, maka akan berujung pada masalah-masalah kesehatan seperti obesitas, diabetes, kemalasan, penyakit jantung, dan lain sebagainya. Untuk itu, para gamer juga harus lebih bijaksana dalam bermain video game. Pada batasan-batasan tertentu, bermain video game dapat memberikan manfaat bagi pemainnya. Namun jika hal tersebut dilakukan secara berlebihan akan berakibat buruk bagi diri sendiri.
Sumber :
  • http://rumahinspirasi.com/seminar-game-sebagai-media-belajar-menyenangkan/
  • http://www.kompasiana.com/wenkuzz/bermain-video-game-merusak-atau-bermanfaat_54f951bda3331176038b4b62



Pemanfaatan SIG Untuk Kehidupan Sehari-hari


 GIS (Geografis Information System) Dalam Keseharian Kita

Pada hakekatnya, Sistem Informasi Geografi (SIG) atau Geographic Information System (GIS) merupakan tools sekaligus ilmu science. Mayoritas kehidupan manusia cenderung memanfaatkan GIS ini sebagai tools dimana GIS dimanfaatkan untuk mendapatkan informasi bersifat keruangan (spatial) atau yang berkaitan dengan lokasi, misalnya pemetaan kemiskinan/kesejahteraan penduduk, pemetaan potensi bencana, pemetaan potensi tambang, pemetaan kesehatan (rawan penyakit), pemetaan peluang ruang politik, dan lain sebagainya.
Begitu banyaknya aplikasi/penerapan GIS dalam kehidupan sehari-hari membuat tools atau ilmu ini dianggap penting sekarang ini. Banyak perkembangan yang terus dilakukan baik dari segi softwarenya ataupun metode penerapan GIS pada aspek lain yang baru ditemui. Akan tetapi persoalan yang masih sering dihadapi oleh berbagai pihak yang mencoba memulai memanfaatkan GIS ini pekerjaan atau hal umum lainnya adalah kurangnya skill atau kemampuan dalam penggunaan hal-hal bersifat konsep maupun teknis.
Oleh karena itu, kami hadir dalam rangka turut menebar dan mengoptimalkan pemanfaatan Sistem Informasi Geografi (SIG) dengan membuka layanan khusus dalam hal training/pelatihan untuk penggunaan software berbasis SIG kepada Anda semua yang membutuhkan. Layanan ini dapat Anda pilih dan sesuaikan berdasarkan kemampuan dasar serta kepentingannya. GIS House mempersembahkan Training GIS ini bertujuan untuk :
  • Berbagi skill / keahlian teknik dalam dasar pemetaan guna mengumpulkan data kewilayahan maupun memanfaatkan data yang telah ada menjadi data spasial.
  • Menjadi referensi kegiatan pelatihan bagi pihak lain untuk kepentingan peningkatan kualitas sumber daya manusia yang telah ada dalam instansi / lembaga.
  • Berbagi pengetahuan kepada masyarakat, terutama mengenai permasalahan dan solusinya yang berkait dengan kewilayahan / keruangan.
Pelatihan selama beberapa hari yang akan membantu untuk belajar, mengenal, dan kemudian menjadikan peserta mampu menguasai metode sistem informasi geografis. Pelatihan ini dirancang untuk mengetahui step by step proses penyajian informasi spasial dan memahami secara langsung dengan memperbanyak praktek menggunakan software berbasis GIS.
Setelah mengikuti pelatihan ini peserta akan memiliki kemampuan untuk membuat dan mengelola data spasial serta peta dijital.  Data-data tersebut akan sangat berguna dalam pengambilan berbagai keputusan seperti perencanaan, seperti pengelolaan sumberdaya, hutan, lingkungan, pendidikan, ekonomi, militer, hukum, jurnalisme, pertambangan, dst. Software berbasis GIS akan menjadikan data yang dimiliki lebih berguna, lebih bermanfaat dalam membantu menyelesaikan persoalan mengenai lokasi dan fenomena yang ada di permukaan bumi.
Pelatihan ini menggunakan metode pembelajaran bersama, tidak kaku, dan mudah dimengerti. peserta tidak hanya akan berdiskusi dan berbagi pengalaman seputar peta saja, namun lebih dari itu adalah mengenai fungsi-fungsi, aplikasi, dan manfaat GIS pada berbagai bidang yang jarang diketahui orang.  Memahami GIS, peta, dan informasi spasial beserta logika dan filosofi-nya.

Sistem informasi Geografi (SIG) dan Standarisasi Pemetaan Tematik

Dalam dekade terakhir-berkat SIG- penggunaan informasi geografis telah berkembang secara eksponensial. Saat ini penggunaan SIG telah sangat terintegrasi ke dalam kehidupan sehari-hari. Teknologi geospasial yang bekerja di belakang layar, telah membantu berbagai program seperti peningkatan energi, produksi pertanian, dan mengetahui neraca air. Pemetaan dan peta adalah fitur yang diharapkan ada pada sistem informasi berbasis web dan ponsel. Dalam bidang administrasi pertanahan, SIG kadasteral bukan sekedar menghasilkan peta kadaster, tetapi sebuah sistem yang memungkinkan pembuatan peta baru secara cepat dan pemilihan lokasi serta analisa valuasi. SIG diperlukan dalam rangka memahami dan mengelola dunia nyata. Paper ini berupaya menggambarkan tentang Sistem Informasi geografi (SIG) dan kaitannya dengan standarisasi pemetaan tematik. Dibahas pula tentang perkembangan SIG pada pemetaan tematik secara umum, dan SIG untuk pemetaan tematik pada administrasi lahan. Selanjutanya sttandarisasi peta tematik mengacu pada Undang-undang no 4 tahun 2011 tentang informasi geospasial menjadi bagian akhir pembahasan.

Sumber :

  • http://www.linehousepro.com/2014/08/gis-dalam-keseharian-kita.html
  • http://www.bakosurtanal.go.id/artikel/show/sistem-informasi-geografi-sig-dan-standarisasi-pemetaan-tematik


Sistem Face Detection Untuk Absensi


Mesin Absensi Wajah Fingerspot Facepro 300

        Facepro 300 adalah generasi baru alat identifikasi wajah dengan multi identifikasi yaitu wajah dan password yang diluncurkan Fingerspot. Dengan menggunakan mode input touch screen dan dengan algoritma terbaru, alat ini mampu menampung 300 wajah dengan kecepatan baca kurang dari 1 detik. Alat ini memiliki kelebihan dalam deteksi wajah lebih akurat. Fitur Kelebihan Mesin Absensi Wajah Fingerspot Facepro 300 :

  •  Infrared camera, bisa mendeteksi saat gelap.
  • Full Day Shift Duration/Auto Shift Detection, Dapat digunakan untuk lebih dari 3 shift sehari /24 jam.
  • Penggunaan data lama perusahaan, langsung import dari Excel.
  • Sms Gateway.
  • Gmail Sender.
  • 33 Jenis laporan absensi karyawan.
  • Reminder kontrak kerja untuk karyawan habis kontrak.
  • Fingerspot USB Data encryption.
  • Expor dan Impor data scan sebagai alternatif pemusatan data antar cabang.
  • Download data otomatis.

Mesin Absensi Wajah Menjadi Pilihan Terbaik

Kebutuhan sistem absensi di berbagai lembaga intansi dan perusahaan menjadi sangat urgen, terlebih lagi, bila jumlah staf dan karyawan yang tidak sedikit. Penerapan sistem absensi digital menjadi sebuah solusi, seperti menggunakan absensi kartu, mesin  fingerprint dan absensi wajah. Namun, tidak semua sistem absensi sesuai digunakan disuatu perusahaan.
Penerapan absensi wajah berbeda dengan sistem absensi digital lainya, disamping benefit manfaat dari penggunaan sistem absensi ini hampir sama. Penggunaan mesin absen kartu mempunyai kekurangan "titip absen", sedang penggunaan mesin fingerprint absensi kadang ditemukan kendala dalam pembacaan sidik jari, walaupun kendala ini bukan dikarenakan mesin fingerprint yang rusak, namun dari sisi tekstur sidik jari yang tidak bisa terbaca dikarenakan faktor kondisi jari, bisa karena mengelupas, kondisi cuaca terlalu panas atau dingin dan tekstur sidik jari yang terlalu tipis.
Mesin absensi wajah memberikan solusi kendala-kendala mesin absensi digital lainya. Dengan Absensi deteksi wajah, karyawan yang mempunyai kebiasaan buruk menitipkan absen dapat tertangani. Sedang masalah sidik jari tidak lagi menjadi kendala, dikarenakan mesin absen tidak lagi mengidentifikasi jari.
Mesin absensi wajah menjadi pilihan terbaik di berbagai perusahaan seperti pabrik, perkantoran atau intansi lainya. Selain itu dengan absensi wajah resiko menularnyakuman dari mesin sidik jari tidak lagi dimungkinkan. Untuk absensi cukup mudah, dengan mendekatkan wajah pada sensor mesin sudah dapat terdeteksi.

Face ID Sistem Identifikasi Deteksi Wajah

Kita sering mendengar istilah Face ID, Face Recognition dan Face Detection di dunia bioteknologi atau biometrika. 
Face ID merupakan algoritma identitas wajah seseorang dari hasil analisisdeteksi wajah dengan berdasarkan struktur komposisi wajah posisi relatif, ukuran, dan / atau bentuk mata, hidung, tulang pipi, dan rahang.
Face ID  dalam implementasi banyak digunakan sebagai identitas pada mesin absensi, kartu identitas, mesin access control wajah dan berbagai teknologi yang membutuhkan security system yang tinggi. Salah satu mesin yang dapat mengidentifikasi Face ID Fingerspot Hybrid Series. Mesin Deteksi Face ID ini selain jenis mesin absensi namun juga dapat digunakan sebagai access control suatu ruangan.

Sistem Kerja Deteksi Wajah

Pengenalan wajah semakin banyak diaplikasikan, sistem pencarian dan pengindeksan pada database citra digital dan database video digital, sistem keamanan kontrol, konferensi video dan interaksi manusia dengan komputer. Pemrosesan wajah, deteksi wajah merupakan proses awal dalam pengenalan wajah (face recognition). 
Sistem kerja deteksi wajah membandingkan satu citra wajah masukan dengan suatu database wajah dan menghasilkan wajah yang paling cocok dengan citra tersebut apabila ada. Kemudian dilanjutkan sistem autentikasi wajah digunakan untuk menguji kesamaan suatu wajah dengan data wajah yang sudah tersimpan dalam database. 
Deteksi Wajah banyak digunakan dalam bnerbagai teknologi dewasa ini, seperti digunakan absensi wajah, access control wajah, kunci pintu dan banyak lagi.

Face Recognition System

Face Recognition System merupakan  sistem pengenalan wajah dengan sistem komputasi untuk secara otomatis mengidentifikasi atau memverifikasi wajah seseorang dengan membandingkan template wajah yang sudah tersimpan dalam database wajah.
Face Recognition atau pengenalan wajah banyak digunakan dalam berbagai sistem seperti sistem absensi wajah, security sistem, akses kontrol pintu dan beberapa dikombinasikan dengan sistem identifikasi biometrik lain. 
Dalam penyimpanan sistem Face Recognition disimpan dengan berbagai algoritma pengenalan wajah mengidentifikasi fitur wajah dengan landmark penggalian. Sebagai contoh, sebuah algoritma dapat menganalisis posisi relatif, ukuran, dan / atau bentuk mata, hidung, tulang pipi, dan rahang. Fitur-fitur ini kemudian digunakan untuk mencari gambar lain dengan fitur pencarian hingga kemudian memampatkan data wajah. Sebuah gambar probe kemudian dibandingkan dengan data wajah.

Sumber :
  • http://www.mesinabsensiwajah.com/
  • http://www.mesinabsensiwajah.com/2014/11/mesin-absensi-wajah-fingerspot-facepro300.html
  • http://www.mesinabsensiwajah.com/2013/10/mesin-absensi-wajah-menjadi-pilihan.html
  • http://www.mesinabsensiwajah.com/2012/11/face-id-sistem-indentifikasi-deteksi.html
  • http://www.mesinabsensiwajah.com/2012/10/sistem-kerja-deteksi-wajah.html
  • http://www.mesinabsensiwajah.com/2012/10/face-recognition-system.html